Antre Monde éditions : quand le jeu de rôle devient littérature 

Publié le 12/10/2026
Temps de lecture : 3mn
Pour Antre Monde Éditions, une histoire ne se limite pas à ses pages. Basée dans l’Eure, cette jeune maison d’édition construit des passerelles entre littérature et jeu de rôle, tout en développant des univers originaux qui séduisent aussi bien les lecteurs que les joueurs.
© Antre monde éditions

Antre monde est une jeune maison d’édition basée dans l’Eure, quelle est sa ligne éditoriale ? 

Nous travaillons principalement sur du jeu de rôle, c’est-à-dire des ouvrages qui illustrent des univers entiers et offrent des mécaniques qui permettent d’y vivre une multitude d’histoires en incarnant un personnage. Comme il s’agit de jeux, nous éditons aussi les éléments annexes tels que des cartes, des plans. Enfin, nous publions des romans basés sur nos gammes d’univers afin de les rendre accessibles au grand public. La variété de nos univers est large, allant de l’uchronie au contemporain occulte et au post-apocalyptique.  

Comment est né ce projet d’entreprise autour des jeux et des livres et avec quels objectifs ? Quels liens faites vous entre les univers du livre et des jeux ? 

Mon associé Simon et moi-même sommes d’abord des auteurs de jeu de rôle et de jeu de société. Nous écrivons ensemble depuis que nous nous connaissons. De mon côté, passionnée par l’objet livre, j’ai fait des études d’édition, tandis que Simon se spécialisait dans la communication. Ayant repris les droits sur l’une des gammes que nous avions créée ensemble et ayant une vie plus stable après la fin de nos études, nous avons décidé de fonder Antre Monde Éditions pour rééditer nos ouvrages et pouvoir donner leur chance à d’autres auteurs ainsi qu’à des projets qui nous tiendraient à cœur. 

Nous considérons que le livre nourrit le jeu et inversement. Lire des romans ou des nouvelles nous a donné envie d’éditer les jeux de rôle correspondants, comme cela a été le cas pour Honk Kong – Les Chroniques de l’Étrange, tiré de l’excellente trilogie Les Chroniques de l’Étrange de Romain d’Huissier, ou Célestopol 1922 : Le jeu de rôle tiré des recueils de nouvelles Célestopol et Célestopol 1922 d’Emmanuel Chastellière. Durant chacun de ces projets, les auteurs de ces univers ont participé aux ouvrages afin de garder une cohérence avec leur vision.

À l’inverse, notre première gamme de jeux de rôle Knight, dont nous sommes les auteurs, a inspiré plusieurs autrices dont nous avons publié les romans, comme c’est le cas de Knight – Morningstar : Origines de Marie-Christine Codarini et Knight – Phaistos de Charlène Ferlay. 

Quels sont vos prochains projets ? 

Nous nous sommes lancés tout récemment dans la traduction de jeux de rôle anglophone avec une première licence qui n’est pas anodine : Star Trek. En parallèle, nous continuons d’éditer du jeu de rôle de création française avec la prochaine sortie de Devâstra – Transcendance de Romain d’Huissier et Cédric Lameire (prévue fin 2026) et le lancement d’un nouveau projet d’uchronie – Empire – qui permettra aux joueurs d’incarner des bourdons de Vidocq au début du XIXe siècle. Enfin, nous continuons le suivi de nos gammes déjà existantes avec de nouveaux ouvrages qui vont s’ajouter à l’univers de Knight et un nouveau supplément pour Honk Kong – Les Chroniques de l’Étrange. 

Propos recueillis par Valérie Schmitt

Page Facebook des éditions Antre monde

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